El modelo de negocio de Nintendo en breve

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Nintendo es una empresa japonesa de video y electrónica de consumo fundada en 1889 como Nintendo Karuta, un fabricante de naipes decorados y hechos a mano. En la década de 1980, la empresa realizó importantes inversiones en una tecnología emergente: los videojuegos. Luego produjo títulos populares como Donkey Kong y más tarde Super Mario Bros. Hoy, Nintendo genera ingresos a través de las ventas de franquicias de videojuegos, el comercio electrónico y el sistema Unfold.
Historia de Nintendo
Nintendo es una empresa japonesa de video y electrónica de consumo con sede en Kioto, Japón.
La empresa se fundó en 1889 como Nintendo Karuta, un fabricante de naipes artesanales y decorados. Nintendo produjo estas tarjetas durante más de siete décadas, pero las ventas cayeron después de que las tarjetas se vincularan con los juegos de azar y el crimen organizado japonés.
En 1950, Hiroshi Yamauchi, de 22 años, tomó el control de Nintendo y amplió la gama de productos para incluir juguetes y salas de juegos. Más de veinte años después, Yamauchi hizo una importante inversión en una tecnología emergente: los videojuegos. El título popular Donkey Kong fue lanzado en 1980 y catapultó a la compañía al escenario mundial.
Tanto más exitoso Super Mario Bros. fue lanzado cinco años después, llamado así por el propietario de la sede estadounidense de Nintendo. El éxito del juego se complementó muy bien con el lanzamiento de Game Boy en 1989, la primera consola de juegos electrónica portátil. Este éxito innovador se ha desarrollado con lanzamientos posteriores de consolas, incluidos Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Nintendo DS, GameCube, Wii y Nintendo Switch.
Hoy en día, la empresa sigue siendo un actor innovador en los juegos y la electrónica de consumo. La ganancia en 2020 fue de 376,600 millones de JPY, o alrededor de 3,600 millones de dólares estadounidenses.
Generación de ingresos de Nintendo
Tradicionalmente, las empresas de entretenimiento en el hogar basadas en consolas obtienen su dinero del desarrollo continuo y la concesión de licencias de juegos.
Echemos un vistazo a cómo afecta esto a Nintendo.
Venta de franquicias de videojuegos
Nintendo es conocido por agregar regularmente demasiadas de sus franquicias de videojuegos con lanzamientos periódicos. por ejemplo el Super Mario La franquicia funciona desde 1985.
Esta estrategia genera lealtad a la marca y permite que la empresa cobre un precio relativamente alto por sus productos.
Comercio electrónico
Nintendo vende consolas de juegos, juegos y accesorios de juegos a través de su tienda en línea.
Los juegos también se pueden comprar directamente desde la interfaz de la consola de juegos. Al permitir que los usuarios descarguen juegos a través de una conexión a Internet, la empresa ahorra dinero en la distribución y producción física de juegos.
sistema de despliegue
El sistema Nintendo Unfold es una evolución del modelo de venta de franquicias.
En lugar de que Nintendo pague a los desarrolladores para crear y lanzar nuevos títulos, el consumidor tiene la responsabilidad de pagar por la expansión de un solo juego. Un juego en evolución se diferencia de los paquetes de expansión o títulos de franquicia en que partes enteras del juego están ocultas y bloqueadas en el momento del lanzamiento. Si el cliente invierte más, paga a Nintendo para desbloquear funciones, aventuras o países adicionales.
Para la empresa, esto se considera una estrategia mucho menos arriesgada que la franquicia. En lugar de desarrollar un nuevo juego en la misma plataforma que el juego existente, Nintendo simplemente mantiene la base existente y le cobra al cliente por cualquier característica nueva que desarrolle.
En teoría, el método de extensión del sistema Unfold se puede utilizar indefinidamente. Es posible que los juegos no tengan un punto final y que solo se requiera una nueva versión a través de una actualización de la consola.
aplastar bros último
El juego de lucha Smash Bros: Ultimate ya utiliza el sistema de despliegue. Los usuarios ahora deben comprar un pase de temporada para participar en cada iteración del juego, también conocida como temporada.
En 2019, la primera temporada costó $24,99. Esta tarifa les dio a los jugadores acceso a elementos exclusivos, escenarios y cinco nuevos personajes. Al año siguiente, el juego se expandió aún más para incluir una segunda temporada, con un precio de $ 29,99 para seis nuevos personajes.
Pokémon, en el que Nintendo tiene una participación del 32%, también ha agregado nuevas tierras y aventuras utilizando esta estrategia de ingresos.
Nintendo en números



Las tesis centrales
- Nintendo es una empresa de videojuegos y electrónica de consumo con sede en Kioto, Japón. La empresa fue fundada en 1889 como fabricante de naipes artesanales decorativos.
- Nintendo gana dinero creando y otorgando licencias de videojuegos. La compañía ha tenido un éxito particular en la construcción de lealtad a la marca a través de lanzamientos de franquicias de alta calidad.
- Nintendo también vende acceso a funciones adicionales del juego como parte de su sistema Unfold. En lugar de pagar a los desarrolladores para que creen nuevos juegos sobre la misma base, los jugadores pagan a Nintendo para expandir el acceso dentro de un solo juego.
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